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Derniers posts du blog de Code-Ami :
Exposé de Ace Attorney - 2008-11-16 14:30:34
[Test] Lapins crétins TV Show - 2008-11-15 14:07:49
Homebrew (1) : Sonic Ball - 2008-11-13 23:11:33
[Test] StarFox Command. - 2008-11-11 11:35:58
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Test Donkey Kong 64 - 2008-11-09 21:18:34
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Derniers posts du Forum :
Coup de chapeau... - Mercredi 19 Novembre 2008 à 22h 46
améliorations - Mercredi 19 Novembre 2008 à 21h 11
rayquaza - Mercredi 19 Novembre 2008 à 20h 58
Les Pokérus - Mercredi 19 Novembre 2008 à 20h 57
Le 494eme Pokémon ...sur 493 !!! - Mercredi 19 Novembre 2008 à 20h 55
grand tournoi pokémon d/p avec recompense - Mercredi 19 Novembre 2008 à 20h 44
code amis sur pokemon version perle - Mercredi 19 Novembre 2008 à 20h 39
Animal crosing - Mercredi 19 Novembre 2008 à 20h 38
Les News :
The Chase : Felix Meets Felicity fait parti de ces jeux au concept encore peu exploité de la "création" pour avancer d'un point A vers un point B. Ce soft vous proposera d'incarner soit Felix soit Felicity se rendant à un rendez-vous galant et qui devront rallier leur RDV le plus vite possible. Pour ce faire, il faudra créer les éléments du décor qui vous permettront d'avancer et d'éviter les ennemis. La sortie du jeu est annoncée en Europe pour le mois de février.

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Nintendo revient à la charge concernant les joueurs. Cette fois-ci, Big N donne sa vision du joueur, comment il le voit dans l'avenir. En effet, Reggie Fils-Aime nous explique que l'avenir du jeu vidéo est dans l'interaction, l'idée du joueur actif. C'est ce qui ressort des ses propos : « L'ère du divertissement passif est sur le déclin, le divertissement actif est l'avenir. Les consommateurs de divertissement passent de la réaction à l'interaction. Heureusement, depuis le début ce changement va dans notre sens, pour le jeu vidéo. C'est l'endroit ou nous nous trouvons. Le jeu vidéo à toujours été en première ligne du divertissement actif et de ses révolutions. » Il continue en citant Satoru Iwata « Nous croyons que construire les projets dans lesquels la créativité des joueurs est exploitée et les résultats sont partagées devient de plus en plus important. » LittleBigPlanet aurait-il donner des idées à Nintendo ?

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Le compte à rebours est désormais terminé et le site officiel de Blood of Bahamut se dévoile enfin. Bien que bon nombre d'informations aient déjà été données par Jump Magazine, le site se pare d'un premier trailer officiel. De même, le jeu comportera deux modes : un mode story dans lequel pourront être incarnés Ibuki et Yui (bien que d'autres personnages risquent de s'ajouter au petit groupe) et un mode coopératif jouable jusqu'à quatre et exploitant les capacités sans fil de la DS. Rien de bien concret, en revanche, concernant le gameplay. Nous savons que le jeu sera découpé en plusieurs niveaux découpés en deux phases, dont la finalité serait d'achever différents colosses. La première consisterait, dans un décor labyrinthique, à trouver le colosse ainsi qu'un moyen pour grimper dessus tout en massacrant les diverses bestioles rencontrées sur le chemin; la seconde ayant pour but de mettre fin à son existence en le découpant en morceaux à différents points sensibles. Le gameplay fait donc très (trop) clairement penser à celui de Shadow of Colossus. Un titre qui montre déjà un très bon potentiel du point de vue réalisation technique mais qui va devoir convaincre quant à son intérêt vu celui à qui il fait clairement référence. Aucune date annoncée pour le moment.

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Cela fait des mois que Wii Music cristallise l'amertume de nombreux joueurs qui voient dans le nouveau "chef-d'oeuvre" de Miyamoto l'apologie de la politique grand public de Nintendo. Et si jusqu'à présent les tentatives de la firme nippone s'étaient plutôt avérées payantes, laissant aux détracteurs d'un Wii Fit (par exemple) leur seuls yeux pour pleurer, cette fois il semblerait que le papa de Mario et Zelda ait eu le nez plein concernant son "logiciel d'éveil musical". Malgré les efforts considérables déployés par le bonhomme pour faire la promotion de sa dernière création, le titre ne se serait en effet vendu qu'à 81 000 exemplaires depuis sa sortie au pays de l'oncle Sam il y a une dizaine de jours. Dans un pays où Guitar Hero et Rock Band sont devenus de véritables phénomènes de société en rassemblant tout type de joueurs autour de jeux de qualité, ce n'est finalement pas si étonnant. Certes Wii Music fait partie de cette catégorie de titres très grand public qui obéissent à d'autres schémas de vente, mais avec des résultats tout aussi décevants au Japon (130 000 unités vendues en un mois) il serait peut-être temps que Nintendo réfléchissent sérieusement aux limites de sa stratégie.

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Comme vous le savez certainement Guitar Hero Word Tour sera le premier épisode de la célèbre franchise à proposer le téléchargement de morceaux supplémentaires sur Wii. Une fonctionnalité déjà prévue dans Guitar Hero III et depuis longtemps proposée sur Xbox 360 et PS3 qui fera enfin son apparition sur Wii pour le plus grand bonheur du portefeuille d'Activision. Seulement comme Panglosse est un sale con, tout ne sera pas pour le mieux dans le meilleur des mondes, et si cette version Wii proposera des chansons à l'unité pour un prix sensiblement équivalent à ce qui se fait chez la concurrence (la souplesse en plus), tout le contenu téléchargeable des versions HD ne sera pas disponible. La faute à certains artistes (ou à leur maison d'édition) qui souhaitent garder l'intégrité des packs plutôt que de distribuer les pistes à l'unité. Pour une fois que l'infrastructure de la Wii, qui ne permet apparemment que le téléchargement à l'unité, apportait un plus pour les joueurs...

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